开闭原则(Open Closed Principle, OCP),又称为对扩展开放、对修改关闭原则。开闭原则即是SOLID原则中最难理解、最难掌握的,又是最有用的。
之所以说开闭原则最难理解,是因为“怎样的代码改动才被定义为扩展?怎样代码的改动才被定义为修改 ?怎样才算满足或违反开闭原则?修改代码就一定意味着违反开闭原则吗?等问题都比较难理解。
之所以说开闭原则最难掌握,是因为如何做到对扩展开放,对修改关闭?如何在项目中灵活应用开闭原则,避免在追求高扩展的同时影响代码的可读性等问题都很难掌握。
之所以说开闭原则最有用,是因为扩展性是衡量代码质量的重要标准。在22种经典设计模式中,大部分设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而产生的,它们主要遵守的设计原则就是开闭原则。
软件实体(模块、类方法等)应该“对扩展开放,对修改关闭”,详细表述为:添加一个新功能时应该是在已有的代码基础上扩展代码(新增模块、类方法等),而非修改已有的代码(修改模块、类方法等)
在编写代码时,我们要多花点时间思考:对于当前这段代码,未来可能有哪些需求变更,如何设计代码结构,事先预留了扩展点,在未来进行需求变更时,不需要改动代码整体结构,新的代码能够灵活地插入到扩展点上,完成需求变更,从而实现代码的最小改动。
以下是一些实现开闭原则的方法:
综上所述,实现开闭原则的关键在于采用抽象、多态、依赖倒置、基于接口而非实现编程等方式,使得软件系统具有良好的扩展性和灵活性,在新需求出现时能够更加容易地进行修改和扩展。并且我们需要时间具备扩展意识、抽象意识、封装意识。
在团队协作中保证开闭原则的实现,可以考虑以下几点:
以上几点可以帮助团队在协作过程中更好地遵循开闭原则,从而实现代码的可维护性和可扩展性。
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