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Unity文件下载的内存优化

来源:东饰资讯网

引言

。但是这种方式有个隐藏问题就是,网络上的资源会被预先全部加载到内存中,才能被写到本地。。在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载很大的资源包时特别有用。

方案优势

  • 在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载Size很大(上百兆)的资源包时特别有用。

文章DEMO对应的IDE版本

  • Unity 5.6.5 测试通过,理论上都兼容

总结

  • 如果有特殊需要,可以修改Downloader类实现断点续传功能。

DEMO地址

  • 「国外git」GitHub:
  • 「国内git」Coding:
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