引言
。但是这种方式有个隐藏问题就是,网络上的资源会被预先全部加载到内存中,才能被写到本地。。在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载很大的资源包时特别有用。
方案优势
- 在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载Size很大(上百兆)的资源包时特别有用。
文章DEMO对应的IDE版本
- Unity 5.6.5 测试通过,理论上都兼容
总结
- 。
- 如果有特殊需要,可以修改Downloader类实现断点续传功能。
DEMO地址
- 「国外git」GitHub:
- 「国内git」Coding: