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游戏原画设计之分享《Persona4鸣上悠同人教程》

来源:东饰资讯网

这次画个《Persona4》中的男主角,不知道大家有没接触过这款作品呢,个人是挺喜欢这个游戏系列的,所以预计在未来的几个月会画出一套,好了,闲话不多说。咱们开始分析步骤。

游戏原画设计

1 .草稿:在作画的最开始,想画一个Persona从男主角身体里钻出来的动态,但是那样想了一下似乎觉得有 点太猎奇,所以就用了一个召唤在背后的动态。

2.底色和固有色:画的这里就突然觉得那个动态不太好,稍微改动了一下在底稿大致已经OK的情况下,开始给图底色,还有一些光影。 这个过程做好了之后,就可以开始区分固有色,把固有色做区分之后。就可以开始下一步了。

3.基本的明暗关系 :在固有色的区分完成之后 ,就开始用大块的颜色做明暗的区分了。这样,大概效果就已经有了。

游戏原画

现在就开始进入下一个步骤,也就是绘图中期过程:

4. 强化明暗:这一 步开始就要把一 些光源该柔和的柔和,该瞎眼的瞎眼了,因为想的主要光源是在手上,所以那一片都有点亮,而其他的地方明暗影响都比较小。

5.完整构图:到了这个时候,就会想在男主角身后突然就这样直挺挺的杵个人,感觉也没的过度,挺二的,但是这个要怎样的过度才有趣呢? Persona这个的词的意思是人格假面,我们放开结合游戏的内容想想其实很容易就发现这个就是主角的另一个人格,也就是说白了是另-个自己,所以觉得把衣服打碎,借由衣服的碎片来形成后面的Persona ,这样有意个充分的过度,感觉画面的动态感也更强了。

游戏设计 原画设计

6.完善画面:这个时候就要继续的加一些碎片来丰富画面,以及对整个画面的整体调整最后就到了收尾的步骤了。

7. 细化 :这基本是画图的最后一个步骤了,在这个过程中,进一步的让画面更丰富,细节更多。

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