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我们应该以什么样的态度对待 ACGN?

来源:东饰资讯网

不知为何,我们当中的许多人看 ACGN 有一种隐形眼镜,认为那是小孩子才能看的东西。

曾经的电影也被认为是贵族才能看的东西,它现在走进了千家万户。

将「贵族」换成「小孩子」,它依然适用于「动画」、「漫画」、「游戏」和「轻小说」。而现在,越来越多的成人也开始看、开始体验 ACGN。

不同阶层、不同社会角色的人们对游戏的理解很难达成一致。在家长和公权力眼中,游戏是视力杀手和「电子海洛因」;在许多高眉知识分子(按:本文中的知识分子指喜欢想事,对人文学科有兴趣的人)和精英主义者眼中,游戏是脑力不够用或「文化程度不高」的人所热衷的休闲娱乐。游戏玩家的态度则十分纯粹:理论滚蛋,娱乐至上,好玩才是硬道理。

放在动画漫画轻小说身上,人们对于他们的理解错位更加严重。我们确实知道这些作品中很多都是很口水、没有意义的作品,但是我相信一定会有一个让大家眼前一亮的东西出现。

就像是《心理测量者》那样探讨乌托邦的话题,以及《纪念碑谷》那样将游戏做成了25元的独立电影一样。

「帧实」这个名字的来源是这样的:我相信每一部认真制作的二维动画背后一定有许多的画师一帧帧地描绘它,至少是将每一帧都保证完美。同样的理论,可以套用在漫画的每幅图案、游戏的每个动作,以及轻小说的每一个句子。

至少我们知道,他们不是在闹着玩。

「帧实」专题接受投稿,并且作者有机会在动画时间播客中做客。我希望能够挖掘到认真评论 ACGN 的文章,也希望籍此来改变有关于 ACGN 错位的观念(虽然在短期内可能性极低)。

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