当你进入一个全新的世界,对于未知的领域,你是会渴望、兴奋、好奇,还是会惧怕、退缩、恐惧呢?VR虚拟现实就是这样一个,让你进入另一个未知的世界的科技。
想到黑客帝国,很难想象一整个世界的人都是生活在一个虚拟电脑里,那么谁又能说我们现在的这个世界不是一个虚拟的世界呢?或许我们只是一本小说里的配角,一个电脑里的代码,细思恐极!
《黑客帝国》简单点儿,VR的过去很简单
VR虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境、灵境等等。简单来说就是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。
相信大部分人考虑这个问题,都是从看了黑客帝国开始的,但是,其实在很早的时候,VR虚拟现实的概念就已经出现了,早在1935年,一本叫做《皮格马利翁的眼镜》的小说,提到一副神奇的眼镜,戴上这副眼镜后,就能“看到、听到、尝到、闻到和触到各种东西,你就在故事当中,能跟故事中的人物交流。你就是这个故事的主角。”
《皮格马利翁的眼镜》而VR虚拟现实的概念,也早在80年代,由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)提出的,也叫灵境技术或人工环境。但是,谁又能说古希腊哲学家柏拉图的“理念论”不是关于虚拟现实的模糊性描述呢?
设想在一个地穴中有一批囚徒;他们自小呆在那里,被锁链束缚,不能转头,只能看面前洞壁上的影子。在他们后上方有一堆火,有一条横贯洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墙,如同木偶戏的屏风。人们扛着各种器具走过墙后的小道,而火光则把透出墙的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地认为影子是惟一真实的事物。如果他们中的一个碰巧获释,转过头来看到了火光与物体,他最初会感到困惑;他的眼睛会感到痛苦;他甚至会认为影子比它们的原物更真实。
——柏拉图《理念论》
VR虚拟现实产品虽然是一个很新奇的东西,但是人类的思维,从未停止过对未知的探索。
可能很多人认为人类历史上,Oculus团队开发出的VR设备是第一款VR产品,再向前一点,可能会认为80年代时候的VR热潮中,任天堂、VPL公司等可能研发出了最早的VR设备。然而实际上,我们还可以更早!
1963年,由Ivan Sutherland发明了人类历史上第一款VR虚拟现实设备,名叫达摩克利斯之剑。之所以说它是第一款VR设备,是因为达摩克利斯之剑运用了VR虚拟现实的概念,不仅是与计算机结合的“头显”,双目眼镜中还有一个小计算机屏幕,放映图像。
而说到这个,不得不遗憾的是,1957年,有一位摄影师也发明了体验很超前的机器,可惜却是一款失败的作品。
然而,遥想当时,无论是1963年第一款VR虚拟现实设备的问世,还是80年代VR科技的热潮,如果不是受到VR技术和硬件的限制,我们是否会感受到更多的,关于VR虚拟现实设备的璀璨呢?
干货的世界,简单的语言慢慢的概括
我们说了这么久,那么VR虚拟现实到底是什么呢?以下有一段科普:
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
VR工作原理是:
VR工作原理VR的应用领域:目前的VR仅仅是应用在视频和游戏领域,但是VR的使用领域非常广泛,医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等。
VR虚拟现实有哪些特点:
沉浸感
最好的VR设备是你带上头盔后感觉和现实生活一样。无论你是前后移动还是旋转视角,看到的图像在经过底层算法优化和渲染后都是实时且逼真的,这种体验从视觉上欺骗你的大脑,配合着其他的感官交互,你完全感觉不到自己处在虚拟世界当中。
交互性
交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实应用中,用户将从过去只能通 过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。关于VR虚拟现实有哪些特点,这个实在是太有争议了,很多资料都说VR虚拟现实该有其他特点,也根据他们的理解写出了自己认为的其他的VR特点,只可惜都不严谨,故只采用这两个已然公认的VR虚拟现实的特点,期待未来会有更好的VR虚拟现实理论支撑。
VR虚拟现实的沉浸感简单的问题简单说
按道理,似乎该说说Oculus的传奇,Facebook的惊天收购,三星Gear VR的问世,索尼PlayStation VR……然而这些,也不过是现阶段的VR设备罢了,谁能说这个时代的VR设备就是最好的呢?只不过,这个时代的VR设备,已经开始走出不同的道路。
1、外接式VR头盔。代表产品有Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的朋友恐怕是接受不了吧。
目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
2、VR头戴式一体机。
VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品。
目前售价:2000—4000
PS:并不是我偷懒不写这个VR一体机的代表设备,只是却是很难找到具有颠覆性的VR一体机设备,如果非要算的话,大朋VR一体机在VR一体机中比较具有代表性。
3、VR眼镜。代表产品:三星Gear VR、暴风魔镜、蓝光VR大师、大朋VR等。
这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。
目前售价:几十块到几百块都有。
VR虚拟现实体验由于日常生活中,接触到的VR盒子眼镜比较多,所以就多说两句,目前性价比较高的VR盒子眼镜,都会有属于自己的VR内容领域——VR资源聚合app。这其中,我觉得蓝光VR大师、3D播播(大朋看看专用)、暴风魔镜算是其中的佼佼者。
这三款不是在VR内容领域浸淫许久,就是对VR设备有特色的理解之后开发自己的VR内容领域的。不过,关于VR内容领域,那又是另一个故事了……
按道理,我们关于VR虚拟现实的聊天已经可以结束了,谁能说我们这个时代的VR设备是最好的呢?它只是最适合我们这个时代罢了。
VR虚拟现实的未来后记:或许未来的人看我们的VR,正如我们看前人那般……