在Cocos2d-JS的默认例子中,引用到res下资源的时候是使用res.xxx的方式来写的:
// resource.js中为资源文件定义变量
var res = {
HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",
};
// 在代码中使用res.HelloWorld_png代替"res/HelloWorld.png"
this.sprite = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png);
但是当添加资源时,往往需要手动编辑resource.js文件,为每一个文件定义变量名。但是手写太麻烦而且容易出错,于是我写了一段js脚本来生成绑定代码,使用node运行即可。
目前是手动调用来更新的,有需要的话,也可以监听res目录的变化来自动执行。