伴随着时期的日益发展趋势,大家的物质条件水准的日益提升及其文化艺术服务业的持续发展趋势,大家的课余生活也愈来愈丰富多彩,而在校大学生做为一个单独而又不容忽视的人群更是如此。伴随着电脑上的普及化,如今在校大学生的课余生活已不会再只是是体育文化和文艺范儿层面了,愈来愈多的在校大学生的碎片时间已经逐渐的被互联网占有,尤其是网游。由于愈来愈多的在校大学生早已失陷和即将失陷游戏中这一涡旋里,因此运用空闲的時间,我根据明查暗访、派发在网上问卷调查及其融合我周边的状况,总算对在校大学生打游戏层面拥有一些掌握,也就写了这篇有关在校大学生打游戏的调查研究报告。 调研目地:掌握在校大学生在打游戏这些方面的一些状况 调查对象:在校学生,主要是之前及其如今在学高校的同学们 调查方式:根据推送电子器件稿子 调研內容:
1. 您的性別() a.男 b.女
3. 您的技术专业_________
4. 您均值每一个月花游戏中上的钱大概是()
a、一百元下列 b、100~300元 c、300~五百元 d、五百元之上 5.您玩网游的頻率为 ( )
a、从未玩过 b、有时候玩一次 c、常常玩 d、基本上天天玩 6.您喜爱哪一类型的网游? ( )
a、棋牌(如斗地主游戏等) b、比赛类(如炫舞游戏、跑跑卡丁车等) c、修习刷级类(如大话手游等) d、别的e、沒有 7.您喜爱玩某网游的缘故是( )a、不玩网络游戏 b、界面颜色音色实际效果吸引人 c、游戏角色吸引人 d、手机游戏的游戏玩法吸引人 e、别的 8.您掌握并触碰网游的方式是( )
a、宣传广告 b、同学们盆友详细介绍 c、自身触碰 d、别的方式 9.您对网上打游戏的時间操纵( )
a、大致在自身把握中 b、有时候会成瘾,但大部分或是掌握分寸 c、一网上便会控制不住時间 d、沒有时间概念 10.您玩儿完网游后的觉得是( )
a、轻轻松松、开心 b、无趣、苦闷 c、说不清,可是有感觉 d、没有感觉 11.若礼拜天时盆友约你一块去玩,你是不是会由于想玩网游而回绝盆友的邀约( )
a、绝对不会 b、看情况而定 c、自然会,互联网高于一切 d、我不会玩网络游戏,因此没遇到过这类状况
12.您觉得网游是不是危害到您(如学习培训、在生活上) ( ) a、沒有 b、是多少危害到一些 c、危害非常大 d、沒有留意过 13.您觉得网游对在校大学生的危害是( )
a、有益于开阔眼界,活跃性逻辑思维 b、会危害学习培训与生活 c、无危害 d、别的
14.您对网游的观点( )
a、网游能够 让我还在虚幻世界里获得释放压力,我喜欢它 b、网游扩张了我的视线,对个人成长很有协助 c、网游危害了在学习上与生活,我后悔莫及玩网游并逐渐反感它 d、只是是休闲娱乐罢了,沒有太过在乎 依据我的掌握,我发现了在校大学生中打游戏的一般为男孩子,打游戏的女孩则非常少。尽管女人和男人一样,高校的绝大多数時间全是花在电脑上,乃至能够 说成和电脑上不离不弃,可是女孩在电脑上玩的物品却和男孩子不一样。他们一般在电脑上会看一下综艺节目(例如《快乐大本营》、《天天向上》这类的)、言情电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》这类的),非常少打游戏的。尽管男孩子也会在电脑上看一下综艺节目和电视连续剧的,但大量的男孩子或是将他们的课余生活献给了网游。能够 那么说:十个女孩里边只有一个打游戏,而十个男孩子里边则会出现四个打游戏。 常言道:钱并不是全能的,但没钱是千万不能的。高校也是这般。在校大学生每一个月的生活费用一般都用于用餐、衣着、通信、交通出行及其书本,这自然是针对这些不玩游戏及其一小部分打游戏的在校大学生而言的。针对绝大多数打游戏的在校大学生而言,她们的生活费用里边多了一项花费,那便是手机游戏花费。依据掌握,绝大多数在校大学生每一个月要花一些钱游戏中上,但花的也是不一样的。在掏钱打游戏的人群中,92%的人每一个月的花费在一百元下列,4%的人耗费在100—300元,此外的4%耗费则在300元之上。从这种数据信息中能够 看得出绝大多数的在校大学生终究或是客观的,并沒有太过度迷恋在其中。终究在校大学生或是较为客观的。 如今互联网愈来愈比较发达,互联网的物质也就愈来愈多,相对而言手机游戏的类型也就愈来愈多。我大约汇总了一下,网络游戏能够 分成三类:一是棋牌,如斗地主游戏等;二是比赛类,如LOL、炫舞游戏、qq飞车等;三是修习刷级类,如大话手游、询问道等。依据掌握得知,在其中比赛类是现阶段最火爆的网络游戏,并且是男女通吃。在这里类游戏里面最火爆莫过是炫舞游戏、qq飞车及其LOL了。排行第二便是棋牌了,在这里类游戏里面最火爆莫过众所周知、尽人皆知的qq斗地主游戏了。剩余便是修身养性刷级类的,只不过是这种的手机游戏绝大多数是男孩子。但无论如何,这种在校大学生打游戏总会有一些缘故,如同一个人喜爱另一个人,他总会有缘故的,由于沒有莫名其妙的爱,手机游戏也是这般。在其中16%的在校大学生玩网游是由于网游的界面颜色音色实际效果吸引人,例如qq飞车;16%的人是由于手机游戏的游戏玩法吸引人,例如LOL和cf;40%的人则是由于别的缘故玩网游,这一别的缘故就包含打发时间、同学们详细介绍这些;可是却没人由于游戏角色而挑选某一手机游戏。这种都表明了在校大学生打游戏重视的是手机游戏的品质和游戏玩法,全是追求完美“高质量”的课余生活。
但凡都是有多面性,手机游戏也是这般。这也就造成了大家对手机游戏的观点也各有不同。8%的在校大学生觉得手机游戏是有利的,只不过是原因不一样。这在其中的6%的人觉得学习培训太过度压抑感、焦虑不安,而手机游戏则能够 让人到虚似的网游世界里获得宣泄和释放压力。而此外的2%的人觉得手机游戏能够 开阔眼界、活跃性逻辑思维,那样大脑就不容易僵硬了。与之相对性的20%的在校大学生便是抵制的。她们觉得在校大学生的关键每日任务便是努力学习、进步,一旦玩沉迷游戏以后就会有很有可能危害课业,比较严重得话乃至会危害
到平常的日常生活。剩余的72%则是走中等线路,她们觉得不在乎,想打游戏时就随便玩玩,不愿玩下也不玩,手机游戏仅仅一个休闲娱乐专用工具,如同平常无趣时玩下篮球赛、打打羽毛球一样。
总体来说:最先,男孩子一般比女生喜欢打游戏,可是她们打游戏一般都是有控制,非常少有迷恋在其中,即使耗费也不会耗费的过多,这也从侧边再一次表明了在校大学生是一个客观的消費人群;次之,在校大学生玩的游戏也不一样,有些人喜爱经济类的,有些人喜爱棋牌的,有些人喜爱修习刷级类的,在其中最火爆的或是比赛类的手机游戏。并且手机游戏吸引住她们玩的原因也不一样,有些人是由于游戏画面、音色实际效果,有些人是由于游戏的玩法,有些人是由于其他的缘故。最终,在校大学生对手机游戏的观点也不一样。有些人觉得手机游戏是有利的,能够 让人释放压力,能够 让人活跃性逻辑思维。有些人觉得手机游戏是有危害的,会让人消沉进而荒芜课业。剩余的人则觉得手机游戏仅仅一种休闲娱乐的专用工具,玩不玩都不在乎。
因而,我觉得手机游戏可以玩,还可以不玩。只不过是玩得话只有做为一种休闲娱乐的专用工具,要有控制、有理性的玩儿,不可以消耗过多的時间和活力游戏中上边,更不可以游戏上瘾。由于因玩沉迷游戏而荒芜课业的事例数不胜数,终究大家如今或是学员,或是要以课业为主导的。最终祝福每一个当代大学生发展、学有所成!
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