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软件测试文档

来源:东饰资讯网


软件测试说明书

学校:中国石油大学(华东) 小组成员:路强、王显雄、裴晶晶、王贵参

指导教师:*** 时间:2008年8月9日星期六

第六届齐鲁软件设计大赛——中国石油大学(华东)Fly小组参赛作品

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第六届齐鲁软件设计大赛——中国石油大学(华东)Fly小组参赛作品

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1. 概述(SUMMARY) .............................................................................. 3 1.1 项目简介(PROJECT SYNOPSIS) ......................................................... 3 1.2 参考资料(REFERENCES) .................................................................... 3 2. 软件测试(SOFTWARE TEST) ..................................................... 3 2.1软件测试目标(TARGET OF SOFTWARE TEST) .............................. 3 2.2软件测试环境(ENVIRONMENT OF SOFTWARE TEST) ................. 4 3.软件测试报告(REPORT FOR SOFTWARE TEST) ......................... 4 3.1 菜单功能检测 .................................................................................. 4 3.2单人游戏功能检测 ......................................................................... 11 3.3 双人游戏功能检测 ........................................................................ 13 4. 测试结论(TEST VERDICT) ............................................................. 16

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1. 概述(Summary)

1.1 项目简介(Project Synopsis)

该项目是一款针对Nokia N70手机而开发出来的3D手机游戏。 1.2 参考资料(References)

(1)软件设计说明书; (2)用户使用说明书。

2. 软件测试(Software Test)

2.1软件测试目标(Target Of Software Test)

总体目标: (1)游戏主菜单及其子菜单个功能的正确运行及衔接; (2)单人游戏的正确运行; (3)双人游戏的正确运行; (4)按键测试。 具体目标:

(1)游戏菜单目标:

闪屏测试,游戏进入时会出现闪屏现实的两张图片,用户可以按Ok键跳过。

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子菜单的衔接,用户在闪屏之后会进入主菜单,主菜单中有:单人游戏、双人游戏、游戏设置;按相应的键会进入与之对应的下一级子菜单。

选择单人游戏,则会进入二级子菜单,这一级子菜单中有:新游戏、继续游戏、高分榜、帮助、说明。

(1)选择新游戏,则会开始游戏;

(2)在有过保存记录的前提下,进入继续游戏,则会沿着以前保留的记录继续游戏。

(3)选择高分榜,之后会进入三级子菜单,菜单选项有:简单、中等、困难三个选项,选择相应的选项则会看到对应的关中最高的五个成绩的记录,如果没有记录,则会提示用户没有记录。

(4)选择帮助,则会看到关于游戏操作的说明,总共两页,按上下键翻页。 (5)选择说明,则会看到关于我们手机游戏小组的作者简介。 选择双人游戏,则会进入双人游戏的子菜单,在这一级子菜单中有:

服务器、客户端、帮助三个选项。用户可以选择作为服务端还是作为用户端来开始游戏,在帮助选项中,会看到关于双人游戏的相关提示,

共分两页,按方向键下键来翻页。 按键测试部分

玩家可以通过操作上下左右四个方向键来控制人物的移动,也可以通过数字键2、8、4、6来祈祷同样的效果,同时数字7键是向左细调旋转速度,9是向右细调旋转速度。

2.2软件测试环境(Environment Of Software Test)

真机测试:NokiaN70;

模拟器测试:Series60 2nd Edition SDK;

3.软件测试报告(Report for Software Test)

3.1 菜单功能检测

闪屏检测:

预期目标:运行软件后,出现连续的两张闪屏图片,用户按一下确认键会进

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入下一张图片,再按一下则会进入主菜单。

图片1-1,1-2 闪屏检测

测试结果:与预期目标相同。

主菜单和二级子菜单的衔接检测:

总体预期目标:选择主菜单中相应的选项后就会进入相应的二级子菜单中。

图片1-3主菜单

预期目标:在选择单人游戏后则进入单人游戏子菜单。

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图片1-4 单人游戏子菜单

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:选择双人游戏选项后会进入双人游戏子菜单中。

图片1-5 双人游戏子菜单

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:选择游戏设置选项后会进入游戏设置子菜单中。

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图片1-6 ,1-7游戏设置菜单

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测试结果:与预期目标相同。 二级菜单与下一级菜单的衔接

单人游戏菜单检测:

预期目标:选择新游戏则会开始新游戏。

图片1-8 新游戏开始

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:在有保留记录的前提下,选择继续游戏会继续之前的游戏。

图片1-9 中断记录

此时是中断退出时刻,继续游戏则仍回到此处。 测试结果:与预期目标相同。

预期目标:选择高分榜后,进入高分榜的子菜单,继续选择,如果有记录则显示记录,若无记录,则会提示用户无记录显示。

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图片1-9 高分榜进入

图片1-10 高分榜有记录

图片1-11 高分榜无记录

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:进入帮助菜单后,会有帮助提示,按方向键下键翻页。

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图片1-12 帮助文件

图片1-13帮助文件

测试结果:与预期目标相同。

双人游戏菜单检测:

预期目标:选择双人游戏后,会进入双人游戏子菜单中,菜单中会有:客户端、服务器与帮助三个选项。

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图片1-14 双人游戏菜单

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测试结果:与预期目标相同。

预期目标:选择相应的选项会开启相应的功能。 这时选择服务器后所出现的结果:

图片1-15服务器建立

这是选择客户端选项后所出现的结果。

图片1-16 客户端连接

双方同意后,则会出现下面的结果。

图片1-17 1-18双人游戏开始

这是选择帮助选项选项后所出现的结果。

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图片1-19 1-20 双人游戏帮助

测试结果:与预期目标相同。

3.2单人游戏功能检测

预期目标:看到敌人后,开枪向敌人射击,敌人死亡。

图片1-21 敌人

测试结果:与预期目标相同。 预期目标:敌人死亡后,会出现道具,道具分为两种:显示全图和补充生命。向道具开枪就可以得到道具。

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图片1-22 1-23 道具

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:被杀死后,在起点处重新开始。

图片1-24 被敌人杀死后游戏重新开始

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:走出迷宫显示任务成功,三条生命结束后,仍未出去,则显示,任务失败。

图片1-25 1-26 任务完成与任务失败

测试结果:与预期目标相同。

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3.3 双人游戏功能检测

预期目标:开始游戏时,双方同时开始。

图片1-27 1-28 双人游戏开始

测试结果:与预期目标相同。 预期目标:双方可以看见对方。

图片1-29 1-30 双人游戏

测试结果:与预期目标相同。

预期目标:杀死对方后显示胜利方显示胜利,失败方显示失败。

图片1-31 1-32 任务完成与失败

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测试结果:与预期目标相同。 第四部分 按键测试 预期目标:开始游戏后,按上下左右四个方向键来控制前进、后退、向左转、向右转。按数字7键向左细调旋转速度,数字9键向右细调旋转速度。

图片1-33开始位置为参考点

图片1-34左旋

图片1-35右旋

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